Официальный сайт

War Robots

Google Play Awards 2016
Action Android iOS MMO PC Shooter
7.7

User Avg

Тест War Robots: Обновление режима Team Deathmatch и орудий Vortex

Закончились выходные, начались суровые будни и самое время подвести итог тестовой сессии 25-27 ноября в War Robots. Перед этим хочу только обрадовать или огорчить вас и сообщить, что на протяжении декабря запланировано большое количество стримов, в том числе и по War Robots, так, что будет возможность видеться с вами чаще. А теперь переходим к делу.

Список текстовых изменений был очень скромным, однако каждое новшество очень важно, так как касается обновленного режима Deathmatch. Как обычно, хочу отметить одну важную вещь – роботы доступные на боевом сервере за детали в тесте как и в прошлые разы отсутствуют. И это очень негативно сказывается на качестве тестирования и будущих ожиданиях игроков. Дело в том, что мы опять тестируем режим Team Deathmatch, в котором, кроме удаления маяков, добавили дополнительные точки респауна, которые доступны игрокам для выбора. Так что быстрые и маневренные роботы, включая корейцев, теперь смогут очень быстро оказаться на нужном фланге и пройти до середины пути. К примеру, та же Фура с требушетами не успеет зарядиться на максимум, чтобы эффективно поразить того же Haechi на подходе. Это в некотором роде выбивает дальний бой из TDM режима. Опять же это всего лишь теория, которую легко можно было бы подтвердить или опровергнуть добавив тех же корейцев или инквизитора на тест. Если же опустить этот момент, то точки респауна это отличная идея. Теперь каждый может появиться в удобном для него месте, а в случае командных противостояний, в тех же турнирах, позволит реализовать стратегическое планирование и даст возможность точно следить за распределением сил. А значит и бои профессиональных команд могут стать намного более зрелищными. Для обычных же игроков, это распределение позволит оказаться на любимом фланге или избежать встречи с опасным противником. Каждому свое. Точки возрождения теперь помечены дымовой завесой, которая увы, слабовата и не всегда заметна. Тем более, что к ней выбрали не самый заметный цвет. Но разработчики уже обещали исправить этот момент в анкете о тесте.

Вторым важным дополнением, стало увеличением защитных сооружений в режиме Team Deathmatch. В основном это изменение положительно сказалось на картах, особенно с учетом увеличения количества орудий дальнего боя и самонаводящихся ракетных установок. Теперь на местности достаточно мест, чтобы даже юрким корейцам будет сложно реагировать на все опасности и уходить от атак. Правда, некоторые карты, на мой взгляд не требуют дополнительных укреплений. Те же Shenzhen, Dead-City, PowerPlant и так прекрасно сбалансирован по количеству укреплений. Эти карты и так имеют достаточно высоких баррикад и зданий, которые позволяют укрыться от самонаводящихся ракет не убивая при этом дальнобойные, средние орудия и самонаводящиеся ракеты как класс. Все-таки Deathmatch это соревнования до смерти, а не только ближний бой. Остальным картам новые укрытия идут на пользу, приводя их к балансу и позволяя легким, средним и тяжелым роботам укрыться от артиллерии и ракет, включая новый Vortex. В идеале, конечно, если бы новые строения приняли какой-то атмосферный вид, который будет сочетаться с картой. Иначе атмосферность игры разрушается. Все-таки старт краудфандингового проекта на создание War Robots VR дает мне слабую надежду на возможную попытку Pixonic в будущем создать вселенную WR и возмоный запуск War Robots 2.0. Было бы обидно, если при этом они начнут разрушать атмосферу первой игры в угоду создания новых режимов.

Переходим к исправлению косяков нового среднего аналога Aphid под названием Vortex.Его характеристики не изменились и на 8 уровне по-прежнему составляют:

  • 19620 урона за залп
  • 350 метров дальности атаки
  • 10 секунд перезарядки

Как я уже говорил на прошлой неделе, это оружие отлично подходит для прыгунов всех мастей, которые могут быстро занять нужное положение для атаки или уйти из под огня. При этом Афидно-Вортексный Гриффин имеет преимущество в 13 тысяч урона перед Афидным Паттоном и 26 тысяч урона перед Вортексной рогаткой и, что важно, равен по урону тому же Bulgasari или Haechi. Справедливости ради, надо сказать, что у корейцев в данном случае нет преимущества высоты, что частично, хотя и не полностью, компенсирует их способности. В этом тесте Vortex получил долнительный бонус к точности, что сделало его более удобным для основной массы игроков, а частота его эффективного использования многократно возросла. Тем более, что на этом тесте было гораздо меньше прыгающих и летающих роботов. Теперь Vortex еще лучше смотрится на Гриффине и Рогатке. Естественно, он будет хорош и на корейцах. Машины типа, Fijin из-за своих ног не могут стоять к стене вплотную, поэтому игрокам с Vortex’ом придется постоянно быть начеку и постоянно своевременно включать свое энергетическое поле. Doc постоянно будет терять несколько секунд урона, так что эффективно защищаться не сможет, да и скорость у него недостатчно высока, чтобы по КД выходить на позицию. Вполне возможно, что Vortex потеснит Гидры и станет новым объектом неприязни большей части игроков… Которые их не используют.

Вот такое вот пришло обновление к нам сегодня. А наш обзор на этом закончен. Подписывайтесь на канал, свои мысли пишите в комментариях и помните, у нас будет еще много интересного.

Leave a Reply