Robot Wars: Прыжок навстречу игрокам

Приветствую всех любителей Мехов! Недавно мы связались с разработчиками онлайн-шутера Robot Wars, и они рассказали нам о своих планах по развитию проекта. Фактически разработчики пообещали практически полностью изменить игру. Сразу после этого проект получил глобальное обновление, в котором была полностью пересмотрена экономическая модель, а роботы получили возможность менять свои орудия. Напомню, Robot Wars это мобильный онлайн меха-шутер со свободным передвижением и прицелом. Проект находится на стадии раннего доступа на платформе Android и активно развивается вот уже год. Совсем недавно я делал обзор по итогам годового развития проекта и отрицательно отзывался о прогрессе. Что ж, в последнем обновлении ребята сделали действительно гигантский шаг в сторону игроков, и сейчас мы разберемся во всех изменениях.

Пойдем по порядку и начнем с Ангара. Он полностью изменился, и вместо солнышка там теперь царствует плохо прорисованная тень. Печалька. Если же отбросить детали оформления, то по-существу в Robot Wars отказались от продажи базовых роботов – игрок получает базовые машины с повышением уровня. То есть абсолютно бесплатно. Это действительно сильный шаг. Чтобы использовать разные машины в бою, игроку придется нанять пилотов. Каждый пилот сможет появиться в сражении только один раз — то есть максимальное количество роботов, которое игрок может задействовать в бою, равно количеству пилотов. Пилоты никак не различаются между собой, так что это ничем не отличается от слотов в ангаре, а это, в свою очередь, приводит к тому, что игроки будут вынуждены разблокировать самые мощные машины и использовать в бою только их.

Тут-то и открывается первая дорога к будущему дисбалансу – покупка премиальных роботов за золото по-прежнему присутствует, и, как мы можем заметить, уже на 4-5 уровне, многие из них обладают уникальными боевыми характеристиками. Например, робот Predator, кроме трех слотов вооружения, получает еще и энергетический щит, что делает его одной из самых мощных машин на своем уровне и гораздо более защищенной. А самая неприятная новость заключается в том, что получить премиальную валюту в бою достаточно сложно – за время прокачки мне удалось получить золотишко только в ежедневных заданиях, сундуках за посещение и рекламу, а также в наградах за уровень. В теории, можно будет набить золото в турнирах, но они доступны далеко не каждый день, что существенно сокращает прирост премиум-валюты. Во всяком случае, за несколько дней тестирования нам в турнир попасть не удалось. Беда. Разработчики частично компенсировали подобный дисбаланс отсутствием физической возможности докупить второго премиального робота в ангар, но уже имеющихся образцов вполне достаточно.

Идем дальше. Последнее обновление добавило машинам возможность кастомизации вооружения. То есть теперь можно снарядить меха разными видами оружия, которое ограничивается видом слотов и… наличием премиальной валюты. Да, часть орудий также является премиальной. Так что игрокам снова придется мучительно фармить или открывать кошельки. А цены-то кусаются – один легкий дробовик за золото может обойтись игроку в 600 рублей при прямой покупке за рубли. Сами орудия поделены по типу: пулеметы, дробовики, ракетницы, гаусы; и по дальности огня – 150, 200, 250 и так далее метров. Разнообразия немного. Все это добро прокачивается: орудия получают увеличения урона, роботы увеличение прочность. Баланс машин и пушек должен стать более-менее простой задачей. А самое главное заключается в том, что игроки больше не будут испытывать судьбу. Самым важным послаблением новой системы прокачки и баланса экономики стал отказ от шанса прокачки. Кто не в курсе – раньше игрок мог прокачать орудие или робота неудачно и потерять таким образом ресурсы, не получив ровным счетом ничего.

Подведем промежуточный итог экономики: игра избавилась от очень жестких ограничений и позволила игрока облегчить свою судьбу – все базовые комплектации машин стали доступны игрокам, награда в серебре позволяет купить любое оружие, а стартовая прокачка стоит совсем смешных денег. Тем более, что шанс фейла прокачки был удален. Однако ограничение игроков премиальной валютой по-прежнему является огромным стопором проекта. Получить золото в адекватных количествах на поле боя практически невозможно, а играть без него будет достаточно сложно и некомфортно. По факту, тратить золото на что либо кроме пилотов, премиальных машин и орудий фактически нельзя – очень сильно замедлится прокачка. Доступность базовых комплектаций радует, но это сильно раздувает список доступных машин в бою, что делает выбор машины ужасным занятием.

Собственно, идея с пилотами, которые являются ангарами, тоже показала свои минусы – ограничения по количеству роботов в бою без какой либо корреляции по силе машин приводит со временем к большому дисбалансу. Не надо думать, что игроков можно запутать, даже не обладая математическим складом ума, многие игроки быстро придут к простому выводу: если ограничить роботов по количеству, надо брать лучших роботов, которые в большинстве своем покупаются за донат. В этом плане отлично себя показывает реализация слотов Battle of Titans. Ко всему прочему, хотелось бы обратить внимание дизайнеров на внешний вид машин – разнообразие идей в оформлении, увы, отсутствует: либо мы видим гигантский ком на ножках аля танковая башня, либо человечка в разных вариациях, но, по сути, без характера. Если нужны примеры качественного дизайна, обратитесь к вселенной BattleTech.

Ангар в Robot Wars
Ангар в Robot Wars

На этой, черно-белой ноте, переходим непосредственно к игровому геймплею. Начну с того, что в игре есть два режима камеры: из кабины пилота и от третьего лица. Весело, но по факту играть с камерой от третьего лица будет гораздо удобнее. Тем более что при ходьбе на близких дистанциях от противника при наблюдении из кабины вы будете врезаться в рельеф и держать цель будет дико неудобно, а многие элементы моделей собственных машин сильно загораживают обзор. Если же у вас кончатся роботы, то наблюдать за боем можно только с лагами отображения и, опять же, из кабины. Сразу замечу, что большое скопление сил в одном месте создает огромную свалку квадратиков выделения целей, что портит атмосферу и нарушает удобство наблюдения за боем. Вторым минусом является захват цели – переключается захват неудобно, но без него эффективность игрока сразу же падает. Стрелять ракетным оружием с медленной скоростью полета снаряда также неудобно – автоприцел не делает упреждения с учетом передвижения роботов. Возможно стоит убрать движение камеры за захваценной целью и дать игрокам больше свободы. Роботы в последней версии наконец-то перестали плавать по полю и практически перестали страдать эпилепсией – бои стали выглядит гораздо эффектнее, хотя ощущение суетливости, мельтешения до сих пор присутствует. Машинам не хватает ощущения собственного веса. Да и стопоры об препятствия раздражают – роботы могли бы идти по касательной при столкновении с ними.

Кстати, в Robot Wars реализована одна интересная функция, когда пилот может задать роботу вектор движения, а сам сконцентрироваться на стрельбе. Это очень круто, но карты в игре маленькие и использовать данную фичу, как и дальнобойное орудия с учетом реальной скорости передвижения роботов практически нереально. Возможно, с появлением кланов, групповые бои позволят эффективно стрелять издалека, но пока это давно обещаемое будущее и не более. Карты в целом неплохо бы переработать – большинство проходов полностью закрываются роботами, а игроки и боты замуровывают в них друг друга и толпятся на открытых пространствах, в надежде не застрять. Выглядит так себе. В целом, несмотря на все минусы, играть стало значительно интереснее, теперь игрокам реально пользоваться укрытиями и особенностями ландшафта, но из-за той же скорости передвижения бои заканчиваются очень быстро и далеко не всегда игрок сможет понять: «А что, собственно, произошло?». В общем, разработчикам еще есть куда стремиться.

Покраски в Robot Wars

А теперь пора вернуться к интервью. Создается впечатление, что с вводом клановой системы Robot Wars собирается совсем отказаться от игроков-одиночек, так как многие активности и роботы будут доступны исключительно клановым игрокам с клановой же территорией. Например, прототипы роботов, которые собираются на такой базе с помощью схем очень напоминают детали в одной игре-конкуренте с аббревиатурой WR. Разработка PvE режимов судя по всему должна будет компенсировать низкий онлайн, который сильно ощущается на данный момент и создать игроку нужную атмосферу для противостояния мехов. Хотя это и может вызвать интерес, но без реализации хотя бы одной миссии говорить что-либо сложно. Кроме того, обещают своеобразные модули, которые позволят роботам получить дополнительные возможности – энергетический щит например. Опять же напоминает кое-что из WR. Если это очередная ловушка премиальных и базовых способностей, то баланс еще сильнее сместится в сторону донатеров. С другой стороны, разработчики могут позволить игрокам собрать аналоги премиальных роботов за большее время и это уже будет выглядит интересно. Пилоты Robot Wars также могут получить особые способности типа ремонта, которые опять же уже есть в WR. Таких пилотов будет необходимо прокачивать отдельно в боях и на базе.

Ну, а напоследок, разработчики упомянули фрагментарный урон, который позволит замедлить робота при стрельбе по ногам или орудиям робота. Звучит здорово, но как это будет работать с существующим прицелом или ракетными орудиями с уроном по местности, пока не понятно. И снова, это уже давно частично реализовано в WR и доведено до совершенства в BoT. Куда важнее, следующее – все эти идеи уже давным давно реализованы в других проектах, которые выглядят куда более зрелыми и подобное слепое копирование хоть и сделает Robot Wars интереснее, но никак не выделит ее на фоне существующих монстров жанра на мобильной платформе. Да, Robot Wars выглядит красиво и хорошо оптимизирована для бюджетных устройств, но цены в магазине и позиционирование себя как будущую силу на рынке меха-игр для мобильной платформы показывает большие амбиции разработчиков, которые пока не подтверждаются действиями. Я люблю конкуренцию и желаю команде Robot Wars серьезно задуматься – чем они реально могут зацепить игрока, кроме обещаний сделать клон гораздо более успешного проекта с многолетней историей. На данный момент, увы, ничем.