Plants vs. Zombies Heroes

Plants vs. Zombies Heroes

Успех HearthStone не дает никому покоя. Кто бы мог подумать еще несколько лет назад, что все вокруг снова начнут бредить жанром ККИ? Но случилось как случилось, и мы теперь имеем ККИ на любой вкус, эмоциональное состояние под любое направление и практически в любой стилистике. Вот и противостояние растений и зомби дошло до этой, логичной в целом, эволюции. Оказалось, что механика игры предыдущих частей, в общем-то, логично перекладывается на механику карточной игры. Только теперь наши линии стали вертикальными, а ряды воинов заметно поредели. Но из-за внешнего сходства не стоит путать игру с типичным клоном Hearthstone. И сейчас мы будем разбираться почему.

На самом деле никакие Blizzard не переоткрывали жанр ККИ. Он успешно, хотя и весьма закрыто, существовал до этого, приобретал новых фанатов и обрастал своими открытиями. Blizzard лишь поднял хайп и сделал этот жанр мега популярным, внеся изрядную долю казуальщины, часто упрощая правила и облегчив при этом вхождение новичкам. От этого HearthStone, конечно, хуже не стал и даже выиграл в своей самобытности и уж тем более в популярности, но многие разработчики побежали захватывать специфичный рынок, не особо разбираясь во всех тонкостях карточного мира, в основном, копируя механику «самой популярной игры жанра». И тут надо отдать PopCap должное – они не повелись на этот хайп.

Хотя многие детали игры взяты из Hearthstone без изменений, назвать это плагиатом язык не поворачивается – работа с колодой у Blizzard’ов достаточно удобная, хотя и не идеальная. Поэтому решать проблему каждому придется самостоятельно, при этом сохраняя общие моменты без изменений. А вот механика боя, хотя визуально и похожа на эти новые ХС-клоны, принципиально другая:

 

Во-первых, мы сражаемся на линиях, как и в предыдущих частях франшизы, только игровое поле теперь предстает перед нами в другом ракурсе. Соответственно, малое количество наших карт смогут нанести урон соседу. Правда иногда карты смогут даже двигаться с одной линии на другую. Кроме того, боковые линии обладают особыми свойствами.

Во-вторых, игровое поле наконец-то увеличилось, а значит, теперь наши бойцы смогут прятаться за более сильными/крепкими картами, защитники иногда получают оружие и прочая и прочая, в зависимости от вашей тактики и героя.

В-третьих, мы получили множество героев, связанных фракцией, что рождает настоящую интригу в сюжете и дает некоторые общие тактические азы для героев-представителей одной фракции. Каждый герой имеет свою специализацию и умения, которые прежде всего реализуются при потере определенного количества здоровья и доступных комплектах карт.

В-четвертых, хотя ходы и имеют свою очередность, но финальные расчеты и нанесение урона реализуется лишь в последней, финальной для обоих сторон частях хода. Ход теперь имеет 4 фазы:

  1. Зомби расставляют своих юнитов. Таким образом, преимущество передается растениям, так как они могут отследить местонахождение и тип противника перед началом своей фазы.
  2. Растения распределяют юнитов и умения в зависимости от хода зомби. Или в зависимости от случая, как некоторые любят делать.
  3. Дабы вернуть равновесие в систему, на третьей фазе фракция зомби применяет свои умения, что иногда может кардинально изменить картину боя.
  4. Заключительная фаза расставляющая итоги.

 

В итоге мы получаем интересные тактические возможности, а с учетом самобытного мира, юмора  и особого оформления – комиксов, то перед нами вообще предстает целая вселенная удовольствия и исследований. Единственное, что можно сказать плохого обо всем этом: ну очень на любителя такое оформление, многим хочется романтичного реализма или фэнтезийной живописности, но это уже совсем другая история.

Из минусов: противостояния зомби и растений, по сути, можно отметить только неудачные решения интерфейса, провалы в оформлении главного меню или меню составления колод. Размер шрифта,цветовая гамма, однообразные иллюстрации карт, не способствуют доступности интерфейса, а значит частенько осложняют навигацию и понимание для пользователя. Но все это относится только к меню. В бою все максимально доступно и удобно, но вот анимацию приемов, комиксные вставки и другие тормозящие процесс детали можно было бы и отключить. Во всяком случае, дать нам такую возможность. Любые лишние детали спрятаны за кнопочки настроек или в различные всплывающие окошки. Хотелось бы иметь возможность играть в горизонтальной ориентации устройства, но это уже мелочи.

Вердикт

Перед нами отличная игра, со своей атмосферой и, видимо, армией поклонников. Талантливая студия смогла реализовать свой потенциал и создали игру не подсматривая за хайповыми проектами и при этом получить более миллиона скачиваний в первый месяц проекта. Молодцы. Тем не менее небольшие исправления интерфейса и настроек не помешают. Будем надеяться, что издатель (EA) не испоганит игру какими-нибудь ограничениями для высасывания доната.

Добавить комментарий