Первый тест War Robots в 2018: новые веяния или продолжение старой политики?

Первый тест War Robots в 2018: новые веяния или продолжение старой политики?

С прошедшими праздниками, дорогие пилоты. Новый год и праздники кончились и Pixonic запустил очередной тест в игре War Robots, в котором раскрыл некоторые детали будущего обновления 3.6.0. Перейдем сразу к делу.

Новый режим War Robots – Царь Горы

Новый режим стал более сбалансированным для командной игры. Напомню, что в этом режиме команды соревнуются за захват и временное удержание одного единственного маяка, который периодически меняет местоположение. За захват и удержание, команда получает очки победы. Чем больше союзников находится в зоне действия маяка, тем быстрее очки начисляются команде, и, соответственно, вражеские роботы в зоне действия маяка замедляют переход очков энергии. Начнем с того, что в реальности, перекачивать очки победы из маяка толпой чревато – противник с шоктрейном или трайдентами будет очень рад такому исходу событий. Трайдентов на высоких уровнях сейчас практически нет, а вот шок-трейнов сколько угодно, так что вести захват и удержание лучше всего одному или двум игрокам. Исключение составляют профессиональные сыгранные команды со связью.

Новый режим War Robots – Царь ГорыВ данном тесте, разработчики привнесли несколько интересных нововведений. В частности, маяк теперь теряет энергию независимо от состояния захвата, а на поле боя отмечается следующее местоположение маяка, так что игроки смогут заранее скорректировать свою тактику для перехода к новому местоположению. Это уменьшает вероятность рандом и увеличивает требования к машинам игроков. Это частично компенсируется возможность получить некоторое количество очков за захват маяка. При этом порядок включения маяков, кроме первого, остался случайным, так что некий элемент везения для команд все же остался. Режим захвата перенесли на все карты, так что с высокой долей вероятности, мы можем вновь встретится с дальнобойным адом на некоторых длинных картах типа Ямантау. Прокачанные игроки с несколькими ангарами смогут себе позволить играть на любой карте, когда всем остальным придется надеяться на благославление рандома и собирать более менее сбалансированный ангар. Изменился и интерфейс результатов, в данном режиме отображается количество очков захвата для каждого игрока, который впоследствии должен будет влиять на награды. Если количество золота получаемого за бой будет зависеть от количество очков, то для многих игроков захват станет ключевой активностью в режиме, а значит велика вероятность в бою со случайной командой увидеть столпотворение союзников под огнем шоктрейнов. Для команд же в целом ничего не изменится. Напомню, что разработчики ранее обещали добавить дополнительные задачи, которые влияют на награды в бою и таким образом надеются мотивировать игроков выполнять не только роль дамагера. Судя по всему, это первый шаг новой эры War Robots.

Новый режим War Robots – Царь ГорыРезюмируя все выше сказанное, отметим, что режим становится более интересным и сбалансированным, но и требует от игроков хорошей подготовки ангара. Иными словами, играть без нескольких ангаров на высоких уровнях становится сложнее, а значит многие игроки, которые только претендуют завоевать звание чемпиона или легенды, вынуждены будут в обязательном порядке приобретать два ангара. В этом нет ничего плохого, в играх с прокачкой, донатеры с большим онлайном всегда имеют преимущество в скорости прокачки. В качестве примера, представлю случай, когда игроки покупают прокачанные аккаунты у других игроков или саму прокачку – они также не тратят времени и даже если игра не подразумевает возможности за деньги ускорить рост аккаунта, подобная купля-продажа все равно выделяет донатора и позволяет обойти запрет. Условно говоря, это один из минусов Free-to-Play, подхода. Подробнее об этом мы поговорим в другом видео с итогами развития War Robots, которое мы подготовим в ближайшее время. А мы переходим дальше.

Прототип среднего робота Spectre

Для Spectre, который изначально назывался Экзорцист подготовили новые ТТХ. После предыдущего нерфа, робот оказался слабоват, а его способность делала его чрезмерно мощным на близких дистанциях против тяжелых роботов старой закалки. Как мы и говорили, его характеристики снова подняли, причем ему вернули изначальную прочность в 86 тысяч единиц. Особую способность также подредактировали, уменьшив кулдаун до 18 секунд, а время нахождение в невидимости до 4 секунд. Таким образом его характеристики теперь равняются:

Характеристики робота Spectre на 8 уровне: прочность: 86.000, скорость: 53 км/ч, перезарядка: 18 секунд.

Теперь машина может выдержать больше ударов противника и чаще использовать свою особую способность. Снижение времени действия особой способности влияет очень незначительно. Все-таки и Taran и Orkan за это время вместе с полетом отстреляться успеют если не полностью, то близко к этому, а Орканы успеют отстреляться даже если открыть стрельбу только после приземления на ноги. Хуже всего это изменение воздействует на Scourge, которому требуется достаточно долгое время для наведения на цель и выдачу большого урона, но и это компенсируется возможностью навести орудие заранее, с дальностью в 600 метров. При этом, робот неожиданно становится сильнее на средней дистанции, за счет возможности быстро выдать урон, например с Тулумбасов, и убраться в укрытие на перезарядку. Ведь прыгать теперь можно чаще, а выдавать урон можно следуя к укрытию и в момент прыжка. Для пулеметов ничего не меняется, начать огонь прогазовкой нужно как и раньше до прыжка. Кто не в курсе, пулеметами можно сделать много одиночных выстрелов с очень маленьким перерывом, чтобы активировать способность на ускорение и при этом потратить меньше патронов. На месте разработчиков я бы уменьшил прочность на 2-3 тысячи, чтобы дать больше возможностей для противодействия Спектру старым машинам, потому как они очень слабо выглядят против них. Во всяком случае, до тех пор пока обещанный ребаланс для большинства из них не пришел на сервера. Переходим к оружию.

Прототип легкого оружия: Arbalest

Наконец-то нам представили орудие Arbalest, которое достаточно давно мелькает в разных анонсах. Забавно, но в отличие от Dragoon, у этой пушки уже есть иконка в магазине, хотя оно появляется на тесте первый раз. В официальном описании Arbalest сравнивают с Трубушетом для тяжелого слота не случайно. Как и тяжелый аналог, Arbalest накапливает заряд и сразу выдает урон по цели, что помогает роботу меньше находится на прямой линии огня. Что же, давайте зайдем в сравнении чуть дальше. Характеристики Arbalest на 8 уровне составляют: 470 урон/заряд, дальность: 1100 м, максимальное число зарядов: 10, время перезарядки: 2-7 секунды.

Прототип легкого оружия: ArbalestНемного углубляемся в расчеты и получаем 4700 урона за 7 секунд, то есть, 671 урон в секунду. А что у Требухи? 13200 урона за 23 секунды при полном заряде, что равняется… 573 урона в секунду… Простите, что? То есть перед нами орудие для легкого слота, которое имеет урон выше чем у тяжелого аналога и способное гораздо чаще стрелять, что особенно полезно на средних и близких дистанциях, когда надо добить врага. Судя по всему Arbaest ждет большой нерф или же мы наблюдает гигантскую компанию по введению легких роботов в строй. К слову, Наташа с Arbalest и Trebuchet, теперь наносит на дальних дистанциях больше урона, чем Премиальная Фура. Может быть Фура после очередного обновления станет роботом за серебро? Идем в расчетах дальше и получаем 2684 урона в секунду для Паттона против 1719 урона для фуры на дальней дистанции. Иными словами, Наташа и Паттон теперь становятся топовыми дамагерами на дальних дистанциях. Конечно, Arbaest не сравниться по урону с Gekko с их 945 урона в секунду, но последний вынуждает постоянно находится под прицелом, а полный урон выдает на протяжении целой секунды, что делает его менее эффективным. В конечном итоге, есть подозрение что оружие понерфят, хотя я бы предпочел, чтобы игрокам наконец-то дали легкое плазменное орудие для среднего боя. Орудий дальнего боя на данный момент и так хватает.

Прототип тяжелого оружия: Dragoon

Про новое тяжелое энергетическое оружие Dragoon мы уже также говорили в прошлом обзоре с теста. Его характеристики до сих пор не изменились и мы по прежнему считаем это оружие прекрасно сбалансированным, удобным и интересным. В частности, оно может возродить многих тяжелых роботов, типа Rajin и Cornage, однако под Dragoon нет более менее удобных сборок под роботов с легкими и средними слотами – Скордж обладает такой же дальнобойностью, но стиль стрельбы вынуждает на длительное взаимодействие и не дает уйти в укрытие, а Магнумы и Тараны требуют резко сокращать дистанцию. В любом случае, оружие выглядит крайне интересным и позволяет многим машинам держать дистанцию против тех же Корейцев и эффективно работать на прямой линии огня. Характеристики Dragoon на 8 уровне составляют:

4800 урона, дальность: 550 метров, перезарядка 2 секунды и 6 снарядов в обойме.

Прототип тяжелого оружия: DragoonВместо заключения, хочется добавить, что разработчики вводят достаточно интересные орудия и машины на данный момент и стараются их балансировать на совесть. Это можно было бы сказать, если забыть о наличии легких машин и многих устаревших на данных момент средних и тяжелых. Например, БОА, Лео, Фура и так далее. Ввод корейцев полностью изменил правила игры и потому большая часть нововведений вынуждена отталкиваться от этой серии, нежели опираться на баланс в целом. Судя по тестируемым орудиям и режимам, игроков действительно ждут серьезные изменения, но смогут ли новые модули, ребалансы и поставки исправить старые недочеты пока не известно. Во всяком случае, ни одна из легких машин до сих пор не получила ребаланс и сейчас даже примерно сложно представить в какую сторону разработчики хотят двинуть эти машины, чтобы компенсировать их низкую конкурентноспособность. А ведь это огромный игровой пласт.

Добавить комментарий