Новая эра Fallout. Bethesda

Стандартная
bethesda fallout

Fallout 3

Итак, давайте перенесемся в уже далекий 2003 год. В этом самом году компания Interplay Entertainment Corp. распустила штат Black Isle Studios, а еще через некоторое время – в 2004 подтвердила статус банкротства и передала права  на франшизу студии Bethesda Softworks. Спустя 10 лет ожидания от момента релиза последней части, на полках появляется совершенно другой, обновленный Fallout 3.

А начинается все с того, что Беседка не сдержала обещание не копировать содержание предыдущих частей, а также не использовала полученные наработки почти готового проекта Van Buren, что сильно повлияло на качество игры в целом. Вечная проблема издательства серии разными авторами, а именно – несоблюдение хронометража событий, геополитической ситуации и инфраструктуры, а также потеря связующих нитей между событиями разных частей возникла и здесь. Все вышеперечисленное можно было бы спокойно переварить, и простить, не будь все остальное таким же сырым и необработанным. Игра прошла только поверхностную цензуру, в результате мы получили Med-X, бессмертных детей, почти полное отсутствие интим-услуг, зато за чертой города можно есть трупы, большая часть Пустоши завалена тушами разной степени свежести и привлекательности и в целом никто не запрещает из-под полы торговать этим самым мясцом. Несуразно, не находите?

Система S.P.E.C.I.A.L сохранила свой вид, но, к сожалению, влияние параметров стало не таким значительным, что поставило реиграбельность под сомнение – для развлечения можно собрать пару разных билдов, с абузом того или иного параметра, например, удачи в связке с силой или ловкостью – на выбор — достаточно, чтобы уделать противника в силовой броне орудуя перочинным ножичком, но в целом на структуру и ход сюжета это практически не повлияет.
Но не все так плохо: в нашем распоряжении теперь есть такой инструмент, как V.A.T.S, использующий ресурс Очки Действий (ОД) – теперь довольно-таки топорные перестрелки можно превращать в пошаговые бои, что весьма разбавляет геймплей, но только в том случае, если имеется достаточно ловкости – именно этот параметр отвечает за количество ОД. В этом режиме можно невозбранно ликвидировать угрозы с приличного расстояния разными способами – выбивание оружия из рук, в случае нанесения тяжелых повреждений верхней конечности, затруднение убегания НИПов (а они ох как этим грешат) через ранения ног, или же нанесение критического урона – кровь, кишки, расчлененка, ваншот.

Дизайн локаций и обстановка в целом уж слишком напоминает предыдущие части, хотя вроде как должны наступать хоть какие-то изменения – столько лет ведь, как-никак, прошло. Прогресс ни для кого не наступил, бедность, разруха, и постъядерный мир, но продукты из магазинов все еще можно употреблять, машины все еще взрываются, крышечки все еще в ходу, практически до основания разнесенный Анклав внезапно на пике технологического прогресса, Братство Стали, наверное, размножилось почкованием…/facepalm
Видимо, ощутив наконец нарастающую форумную бурю, Bethesda начинает выпускать аддоны-заплатки, расширяющие сюжет, добавляющие ништяки, и хотя бы частично убирающие всеобщую забагованность, всего количеством пять штук: The Pitt, Broken Steel, Operation: Anchorage, Point Lookout и Mothership Zeta. Не буду заострять на них внимание, скажу только, что с их выпуском стало комфортнее – алогичные или нет, они разбавили основной сюжет, мы получили некоторый профит в виде нового левелкапа, еще больше врагов самого разного качества, немного оружия и брони (например в том же Anchorage можно получить неплохую катану и стеллс-костюм – славный джедай ниндзя готов).

Увы, несмотря на в целом неплохой конечный вариант проекта, фанатов серии может огорчить тот факт, что Fallout 3 потерял RPG-составляющую, и начал превращение в рядовой шутер. Что же нас ждет дальше?…

Fallout: New Vegas

А дальше будет весьма любопытный поворот – заручившись поддержкой Obsidian Entertainment, Bethesda отдает карты в руки штату людей, более чем наполовину сформированному из бывших сотрудников Black Isle! Кстати, компания на тот момент уже довольно хорошо зарекомендовала себя, смастерив те же Star Wars: Knights of the Old Republic 1-2, и не только. Таким образом в 2010 году появляется на свет New Vegas, где Беседка выступает только в роли издателя.

Как и ожидалось, Obsidian реализовал то, что планировал внести в Van Buren, прикрутив это к уже имеющемуся костяку, причем прикрутив весьма лихо, и нам снова приходится привыкать к изменениям, которые коснулись практически всего. Уже с первых минут игры в глаза бросается более яркая гамма цветов, обновленный гейм-дизайн и лица, наконец лица, а не говорящие кирпичи. И настроение сразу как-то улучшается, да и солнышко вон как светит, чему же тут не радоваться?

Уйма отличий от третьей части – техномагия богатый крафт, компенсирующий не особо широкий ассортимент пушек, и наличие модификаций, хоть и очень разнообразных и не ко всему подходящих, позволяет создать самые разные вундервафли. Расширены социальные возможности – пей, употребляй вещества, устраивай Содом и Гоморру, а наличие определенных перков спасет от последствий кутежа. Тут же можно отметить и мини-игры, где с высоким параметром удачи можно получить неплохой капитал.
Населения стало поболее, и все разбито на фракции, так что нужно быть поаккуратнее с репутацией и костюмами – так, даже дружелюбные ребята могут понаделать дырок в ГГ, приняв его за врага (а не НКР-овец ли ты часом?). Члены же некоторых фракций могут научить особой, рукопашной магии, благодаря чему балет в ближнем бою станет еще увлекательнее.

fallout new vegas

Из явных минусов можно отметить такие нововведения как скилл-чеки и порезанные возможности брони, первое огорчает тем, что при недостатке того или иного скилла больше нельзя сейвлоадами словить шанс срабатывания, а второе, хотя и несущественно влияет на получаемый урон в сравнении с предыдущей частью, кажется мне менее приемлимым – теперь не N процентов, которые зависели от типа брони уменьшается, а N единиц урона. Внезапно, куда-то пропала радиация и воцарилось хоть и местечковое, но процветание сельского хозяйства – а где же радиоактивные лужи и прочие радости, из которых породились гули, радскорпионы и прочие милые создания?
Старый друг лучше новых двух, или вот тебе кукиш, чертов прогресс – пороховое оружие почти всегда превосходит или как минимум равно более современным аналогам.

Как и в прошлый раз, нас снова ждет пять аддонов: Dead Money – открывающий нам двери в казино, из которого не выбраться миллионером довольно-таки проблемно, Honest Hearts, Old World Blues, Gun Runner’s Arsenal –  увеличивающий кол-во вещей для умерщвления всего живого (и не очень живого), обитающего в Пустошах, до безобразия, и самое любопытное, на мой взгляд, дополнение – Lonesome Road.

fallout new vegas
В общем и целом, New Vegas, несмотря на наличие лютого количества багов, относительно небольшую карту и некоторых других косяков, смотрится куда более приятно и соответствующе, нежели его предшественник, потому как сюжетные дыры и неувязки начинают закрываться, проясняются некоторые аспекты, например — история второго курьера.

Годно.

Fallout 4

Выход новой части под номером «4» выпал на июнь 2015 года, ему предшествовал довольно-таки круто смотревшийся поначалу трейлер, обещающий кучу новых возможностей, улучшеную графическую составляющую и обновленный движок, что вызвало невероятный хайп у фанатов…но, как это обычно бывает, после просмотра потребитель поднял планку и в большинстве своем был разочарован. Разработчиком на этот раз выступает снова Bethesda, что ощутимо напрягло аудиторию – все помнят предыдущий опыт геймдевов. Несмотря на это, Тодд Говард получает награду “За вклад в игровую индустрию», а игра становится самой продаваемой в компании, и так как Fallout 4 все еще позиционируется как RPG – рейтинги растут.

fallout 4

Что же касается непосредственно игры, то уже в первом же ролике нам рассказывают интересный факт – США, оказывается, окончили великую мировую сбросом ядерных бомб на Хиросиму и Нагасаки, что вызвало довольно-таки ощутимый диссонанс публики, и это вылилось в весьма жаркие дискуссии на форумах. Еще один «громкий» момент наступил после того, как появились первые «кряки» для игры сразу же после предзагрузки ее в Steam – защиты от копирования у игры не было, и Bethesda, быстро пообещав предзаказавшим некие привилегии (до сих пор толком не известно, в чем они выражались) быстро замяла конфликт, успев, тем не менее ощутить финансовый подъем – проект окупился уже на стадии предзаказа. Тут же имел место и «геноцид» стримеров на Twitch.tv – всю неделю до релиза модераторы без устали работали банхаммерами, но особого эффекта это не возымело.

После просмотра вступительного ролика мы приступаем к созданию персонажа и обновленный интерфейс генерации внешности приятно радует – теперь можно буквально «слепить»  себе кого только угодно, а после становится известно, что ГГ пролежав в криокамере около 200 лет, наблюдал смерть супруга и похищение сына, теперь ищет мести. Ну и сына, конечно. Осматриваясь, можно заметить, что с годами игроделы поднаторели и подтянули некоторые аспекты, например – отказались от старых фильтров, отчего игра выглядит ярче и сочнее…порой даже чересчур. Атмосфера Бостона передана отлично – со свойственными туманами и дождями. На порядок качественнее стала и стрельба – теперь ее можно сравнить со STALKER’ом, и ИИ – дикие собаки, гули и прочие приятные создания теперь нападают кучнее, работают более агрессивно и целенаправленно, а рейдеры – теперь даже используют укрытия. Некоторые монстры имеют особую сноровку и регенерируют здоровье, мутируя в более сильных особей, правда, утерянные конечности уже не возвращаются. Сбор предметов теперь не ставит мир на паузу, а ГГ имеет анимацию поедания продуктов или инъекции препаратов.

Отдельного внимания достоин крафт – пушку из жестяных банок и тостера собрать, увы нельзя, но можно примотать изолентой и приклеить суперклеем (буквально) приличный набор улучшений и приборов – от более удобной рукояти на револьвер до нагромождения лезвий и колючей проволоки на пулемет Гатлинга. То есть, можно из чего угодно сделать конфетку, имея достаточное количество хлама…
Хлам. Тут и там приходится собирать вентиляторы, банки, вилки и прочий никому не нужный и забытый полезный мусор. Его нужно настолько много и используется он в таких объемах, что первые несколько уровней без прокачанной силы будет очень трудно. Это собирательство слишком изматывает и отвлекает, хоть и вознаграждается постройками и возможностью пришить на броню еще пару карманов для новой порции блестяшек. Увы, порой находки приносят больше радости, нежели валюта, и вот на этом моменте угадывается преувеличение ценности мусора ради отвлечения от прохождения сюжета.

Кстати о собирательстве – теперь нужно искать еще и ядерные блоки для силовой брони. Да-да, теперь так рьяно почитаемый паверармор работает на батарейках и неистово ломается, так что затраты жестянок на его ремонт окупаются разве что в самых жестоких перестрелках. В том же бою, имея достаточно сноровки можно деактивировать шагающего исполина извлечением блока питания. Казалось бы, что тут такого – всего-то дань реализму, но, как мы помним, таких ограничений не было в предыдущих частях, что вызвало бурю недоумения у игроков.

fallout 4 red rocket

И снова о недовольствах – сторонники RPG-составляющей в этом сеттинге снова будут недовольны – диалоги теперь стали короче, проще и формальнее – отыгрыша роли не получится, а каждый нестандартный вариант диалога служит лишь кнопкой для продвижения далее по разговору. Ну, исключая нововведение – вариант «Сарказм»; теперь не нужно ломать голову, как поступать, разговаривая с другими – ГГ сам разберется и все испортит. Вы никогда не угадаете, как эта опция повлияет на развитие событий – можно как оскорбить и спровоцировать собеседника, так и не оказать никакого влияния на происходящее. Возможно, на сокращение количества доступных для выбора опций повлияло то, что теперь герой имеет свой голос – каждая фраза озвучена, и наш Выживший ее тщательно проговаривает…но в большинстве случаев это выглядит немного топорно, нелепо, и не соответствует ситуации, потому как ГГ всегда хладнокровно спокоен.

Все подобные изменения – акцент на оружии, более прогрессивный ИИ, сокращение диалогов и упрощение системы навыков, приводят к одному выводу – игра получилась хорошей. Fallout вышел не очень. И, резюмируя все вышесказанное, хочется выразить благодарность студии Bethesda за старания и возможность насладится постапокалипсисом в такой интерпретации, и надеяться на возвращение игры на тропу безумного RPG.

Leave a Reply

Lost Password

Sign Up